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KANTO-RUN

Feuerrot-Nuzlocke-Tracker für einen Kanto-Run

Plane eine Pokémon-Feuerrot-Nuzlocke mit einem Tracker für Kanto-Begegnungen, aktives Team und permanente Verluste. Der Browser-Run dokumentiert die erste Begegnung jeder Route; die Kanto-Karte unterstützt bei der Planung des nächsten Gebiets.

Feuerrot-Nuzlocke in Kanto beginnen

Feuerrot-Run erstellen

Jede Kanto-Begegnung festhalten

Trage die erste Begegnung ein, die nach den eigenen Regeln zählt, und markiere die Route damit als erledigt. So bleiben Fänge, Box-Pokémon und Verluste nicht in getrennten Notizen. Duplikat-Einstellungen werden im Run gewählt; besondere Regeln für statische Begegnungen stehen auf einem separaten Regelblatt. Damit gilt die festgelegte Auslegung statt einer vermeintlich allgemeingültigen Regel.

Die Kanto-Karte vor dem nächsten Gebiet nutzen

Die interaktive Kanto-Karte zeigt Routen, Orte und Begegnungsinformationen. Sie hilft dabei, ein noch offenes Gebiet vor dem Betreten einzuordnen. Sie verspricht aber nicht, welche erste Begegnung erscheint. Das Run-Protokoll hält das tatsächliche Ergebnis fest, auch einen verfehlten Fang oder eine erlaubte Klausel. Damit bleibt die Historie ein Abbild des Spielstands und nicht nur ein theoretischer Routenplan.

Teamwechsel und Tode gemeinsam führen

Nach einem schweren Trainerkampf wird das Team und bei Bedarf das Verlustprotokoll aktualisiert. Gefallene Partner bleiben sichtbar und werden nicht versehentlich wieder eingesetzt. Der Tracker berechnet keinen sicheren Kampf und schreibt keinen Ersatz vor. Er stellt das aktuelle Team, die Routenhistorie und die Kartendaten bereit, damit die nächste Entscheidung mit einem verlässlichen Stand getroffen wird.

Regeln passend zum eigenen Run festlegen

Die bekannten Grundregeln sind nur ein Ausgangspunkt. Vor Route 1 sollten Starter, Geschenke, Duplikate, Shinys und versehentliche K.-o.-Fälle geklärt werden. Die unterstützten Einstellungen für Duplikate, schillernde Pokémon, Spitznamen und Level-Limits stehen im Run. Regeln für Starter, Geschenke und versehentliche K.-o.-Fälle gehören auf ein separates Regelblatt und gelten später genauso. Das ist wichtiger als das Kopieren eines fremden Formats: Eine klare Regel hält die Feuerrot-Nuzlocke bei Überraschungen konsistent und macht einen Abschluss oder Neustart nachvollziehbar.

Beispiel: Route 1 ohne erfundene Raten erfassen

Nach den ersten nutzbaren Pokébällen wird Route 1 betreten und das erste wilde Pokémon eingetragen, das nach den Regeln zählt. Ob es gefangen, besiegt oder durch eine festgelegte Klausel übersprungen wird, bleibt als Ergebnis von Route 1 gespeichert. Die Karte hilft danach beim nächsten Kanto-Ort.

FRAGEN & ANTWORTEN

Ja. Die geführten Kanto-Regionsdaten und die Karte lassen sich mit einem Feuerrot-Run verwenden.

Der Guide ist auf Feuerrot ausgerichtet. Die genaue Spielversion wird beim Anlegen gewählt; abweichende Hausregeln stehen auf einem separaten Regelblatt.

Nein. Er dokumentiert die Begegnung, die nach den eigenen Regeln gültig ist, und prüft beim Eintragen den Routenplatz sowie die aktivierten Duplikat-, Shiny- und Spitznamen-Regeln.