KANTO-RUN
Feuerrot-Nuzlocke-Tracker für einen Kanto-Challenge-Run
Plane eine Pokémon-Feuerrot-Nuzlocke mit einem Tracker für Kanto-Begegnungen, aktives Team und permanente Verluste. Der Browser-Run dokumentiert die erste Begegnung jeder Route; die Kanto-Karte unterstützt bei der Planung des nächsten Gebiets.
KANTO-RUN
Jede Kanto-Begegnung festhalten
Trage die erste Begegnung ein, die nach den eigenen Regeln zählt, und markiere die Route damit als erledigt. So bleiben Fänge, Box-Pokémon und Verluste nicht in getrennten Notizen. Duplikat-Klausel oder statische Begegnungen können nach dem eigenen Regelwerk behandelt werden. Entscheidend ist, die getroffene Entscheidung zu dokumentieren, statt eine vermeintlich allgemeingültige Regel anzunehmen.
KANTO-RUN
Die Kanto-Karte vor dem nächsten Gebiet nutzen
Die interaktive Kanto-Karte zeigt Routen, Orte und Begegnungsinformationen. Sie hilft dabei, ein noch offenes Gebiet vor dem Betreten einzuordnen. Sie verspricht aber nicht, welche erste Begegnung erscheint. Das Run-Protokoll hält das tatsächliche Ergebnis fest, auch einen verfehlten Fang oder eine erlaubte Klausel. Damit bleibt die Historie ein Abbild des Spielstands und nicht nur ein theoretischer Routenplan.
KANTO-RUN
Teamwechsel und Tode gemeinsam führen
Nach einem schweren Trainerkampf wird das Team und bei Bedarf das Verlustprotokoll aktualisiert. Gefallene Partner bleiben sichtbar und werden nicht versehentlich wieder eingesetzt. Der Tracker berechnet keinen sicheren Kampf und schreibt keinen Ersatz vor. Er stellt den aktuellen Kader, die Routenhistorie und die Kartendaten bereit, damit die nächste Entscheidung mit einem verlässlichen Stand getroffen wird.
KANTO-RUN
Regeln passend zum eigenen Run festlegen
Die bekannten Grundregeln sind nur ein Ausgangspunkt. Vor Route 1 sollten Starter, Geschenke, Duplikate, Shinys und versehentliche K.-o.-Fälle geklärt werden. Die Regeln stehen im Run und gelten dadurch später noch genauso. Das ist wichtiger als das Kopieren eines fremden Formats: Eine klare Regel hält die Feuerrot-Nuzlocke bei Überraschungen konsistent und macht einen Abschluss oder Neustart nachvollziehbar.
KANTO-RUN
Beispiel: Route 1 ohne erfundene Raten erfassen
Nach den ersten nutzbaren Pokébällen wird Route 1 betreten und das erste wilde Pokémon eingetragen, das nach den Regeln zählt. Ob es gefangen, besiegt oder durch eine festgelegte Klausel übersprungen wird, bleibt als Ergebnis von Route 1 gespeichert. Die Karte hilft danach beim nächsten Kanto-Ort.
Ja. Die geführten Kanto-Regionsdaten und die Karte lassen sich mit einem Feuerrot-Run verwenden.
Der Guide ist auf Feuerrot ausgerichtet. Spielversion und abweichende Regeln werden im Run festgehalten.
Nein. Er dokumentiert die Begegnung, die nach den eigenen Regeln gültig ist, und überschreibt keine Klauseln.
Feuerrot-Nuzlocke in Kanto beginnen
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