Team-Builder
Zum Erstellen und Speichern von Teams ist eine Anmeldung erforderlich. Teams werden im Konto gespeichert.
AnmeldenSO FUNKTIONIERT ES
Ein legales Sechser-Team bauen
Sechs Team-Slots. Pro Slot: Pokémon, Attacken, Fähigkeit, Wesen, Item und FP. Typabdeckung und Schwächen aktualisieren sich mit der Party. Zum Erstellen und Speichern eigener Teams ist ein Konto erforderlich. Der Server bestätigt die Speicherung.
Zuerst das Spiel wählen. Attacken, Items, Fähigkeiten und Wesen werden gegen diese Versionsgruppe geprüft, von Rot und Blau bis Karmesin und Purpur. Ein Set, das in Karmesin legal ist, kann in Feuerrot illegal sein.
AKTIVES TEAM
Die aktiven sechs
Sechs Plätze für die aktive Party. Weitere Pokémon liegen in der Box und lassen sich später ins Team holen.
Legalität pro Versionsgruppe
Eine Spielversion festlegen. Attacken, Items, Fähigkeiten und Wesen werden gegen diese Versionsgruppe geprüft, von Rot und Blau bis Karmesin und Purpur.
Typabdeckung
Die Offensive zeigt, welche Typen sehr effektiv getroffen werden. Die Defensive zeigt gemeinsame Schwächen.
Teilen und Export
Ein View-only-Share-Link kopiert das Team. Slot-Felder entsprechen einem Showdown-Set: Item, Fähigkeit, Wesen, FP und vier Attacken. Ein fertiges Team geht so in den Kampf-Simulator.
EIN TEAM FÜLLEN
Einen Slot nach dem anderen füllen
Der Hub listet gespeicherte Teams. Ein neues Team öffnet sechs leere Slots und eine Box. Slot für Slot arbeiten, dann das Coverage-Raster lesen, bevor geteilt wird.
Spiel festlegen
Die Versionsgruppe entscheidet, welche Pokémon existieren, welche Attacken ein Pokémon lernen kann, und ob Items, Fähigkeiten, Wesen und FP gelten.
Pokémon wählen
Im Dex suchen, ein Pokémon in einen Slot legen, den Rest in die Box. Die aktive Party bleibt bei sechs oder weniger.
Set festziehen
Fähigkeit, Wesen, Item, FP und bis zu vier Attacken wählen. Illegale Picks bleiben als goldene Hinweise sichtbar, nicht als roter Fehler.
Coverage lesen, dann teilen
Offensive und Defensive aktualisieren sich live. Ein View-only-Link kopiert die Showdown-Felder, damit ein fertiges Set in Versus oder den 1v1-Simulator geht.
DAS RASTER
Typabdeckung lesen
Die Analyse gilt für das gewählte Spiel, nicht für eine Live-Ladder. Die Offensive fragt, welche Typen sehr effektiv getroffen werden. Die Defensive fragt, welche Angriffstypen mehr als einen Slot treffen.
Offensive
Ein goldenes Loch ist ein Typ, den die Party schlecht trifft. Vor Arena oder 1v1 mit einer Attacke oder einem Pokémon schließen.
Defensive
Jede Zeile ist ein Angriffstyp. Gemeinsame 2×- oder 4×-Schwächen entscheiden einen Wipe. Immunitäten und Resistenzen in derselben Zeile sind die Antwort.
WEITERE WERKZEUGE
Fertiges Set in Versus oder einen Run holen
- Pokémon-Kampf-Simulator
Ein fertiges Set laden und einen 1v1-Kampf von Generation 1 bis 9 führen.
- Pokédex
Werte, Typen, Attacken und Sprites prüfen, bevor ein Slot gefüllt wird.
- Versus-Schadensrechner
Zwei Pokémon vor einem schweren Kampf auf Schaden und Initiative vergleichen.
- Nuzlocke-Tracker
Routen-Begegnungen festhalten und die Run-Party im Builder öffnen.