ONLINE-TOOL · 1V1-ARENA
Pokémon Kampf-Simulator
Der Pokémon-Kampf-Simulator führt ein echtes 1v1 im Browser. Level, Item, Fähigkeit und vier Attacken pro Seite, plus Wetter und Terrain. Die Engine nutzt die offiziellen Schadensformeln von Generation 1 bis 9. Kostenlos, ohne Anmeldung, Deutsch und Englisch.
ARENA
Jetzt kämpfen
ANLEITUNG
Beide Seiten setzen, dann den Kampf starten
Zwei Pokémon wählen, Set festziehen, Wetter setzen wenn es zählt, dann starten. Das Log schreibt jede Runde. Versus zeigt nur Spannen. Diese Seite spielt das 1v1.
BEISPIEL-LOG
- RUNDE 1Flammenwurf42-49
- RUNDE 2Hydropumpe61-72
- RUNDE 3ErdbebenK.O.
Pokémon konfigurieren
Beide Kämpfer festlegen. Level, Item, Fähigkeit und bis zu vier Attacken pro Seite einstellen.
Kampfbedingungen setzen
Wetter und Terrain sind frei wählbar. Das Regelwerk folgt der gewählten Generation, von der Roten und Blauen Edition bis Karmesin und Purpur.
KI-Modus wählen
Der Zufallsmodus spielt locker und unvorhersehbar. Der Modus Gnadenlos rechnet pro Runde den Schaden aller Attacken durch und nimmt die härteste Option.
Kampf auswerten
Das Kampf-Log zeigt jede Runde mit Schaden, Volltreffern und Statuseffekten, auf Deutsch oder Englisch. KP-Balken und Sprites halten den Stand live fest.
ENGINE
Wie @pkmn/sim eine Runde auflöst
Die Engine ist @pkmn/sim, derselbe Kampfcode wie bei Pokémon Showdown. Jede Runde nutzt die offizielle Schadensformel der gewählten Generation, von Rot und Blau bis Karmesin und Purpur.
Schaden, STAB und Stufen
Typbonus, Statuswerte-Stufen, Status, Volltreffer und AP folgen den Konsolenregeln. Items und Fähigkeiten greifen so, wie es die Generation vorsieht.
Neun Generations-Regelwerke
In Feuerrot gibt es kein Terrain. Wetter folgt dort den Gen-3-Regeln. Ab Gen 4 gilt der physische und spezielle Split pro Attacke. Zuerst das Spiel wählen, dann das Log lesen.
Jede Runde steht im Log
Jede Runde nennt die Attacke, den Schaden und warum ein Pokémon stehen bleibt. Die Initiative nutzt die echten Werte. Nur bei Gleichstand entscheidet der Zufall.
PRAXIS
Arenen, Forum-Sets, Wetterchecks
Nuzlocke-Vorbereitung
Das Arenen-Ass nachbauen, den Kampf starten und prüfen, ob der Partner den härtesten Treffer überlebt. Das vor dem Run erledigen.
Matchups klären
Beide Sets festziehen und kämpfen lassen. Für Spannen ohne vollen Kampf Versus auf dieser Seite öffnen.
Mechanik lernen
Eine Statuswerte-Stufe oder ein Wetterwechsel ist im Live-Log leichter zu sehen als auf einer Formel-Seite.
GRENZEN
Keine Ladder, kein 6v6, kein PvP
FRAGEN
Kostenlos, Gen 1 bis 9, nur KI
Ja, komplett. Es gibt weder Konto noch Download noch Abo. Der Kampf läuft lokal im Browser, ohne Server-Login und ohne Warteschlange. Alle KI-Modi und alle Generations-Regelwerke von 1 bis 9 sind frei nutzbar.
Das Regelwerk gilt für Generation 1 bis 9, von der Roten und Blauen Edition bis Karmesin und Purpur. Die Mechanik folgt der Wahl. Ein Beispiel: Unter Feuerrot und Blattgrün existiert kein Terrain, und Wetter folgt den Regeln von Generation 3. Attacken, Statuswerte und Kampfablauf richten sich immer nach der eingestellten Generation.
Direkt noch nicht. Der Simulator kämpft immer gegen die KI, einen Spieler-gegen-Spieler-Modus gibt es nicht. Workaround: das Set der anderen Person als Gegner nachbauen. Wer Sets nebeneinander vergleichen will, nutzt den Versus-Rechner für Schaden und Initiative beider Seiten.
WEITERE TOOLS
Schadensrechner, Team, Run, Dex
- Versus-Schadensrechner
Für schnelle Schadenszahlen ohne Kampf: Schadens-Matrix und Initiative-Check.
- Teambuilder
Ein ganzes Team statt nur ein Duell planen, mit Typabdeckung.
- Nuzlocke-Tracker
Routen-Begegnungen und Verluste festhalten, dann den Arenakampf hier zuerst prüfen.
- Nationaldex
Werte, Typen und Attacken nachschlagen, bevor ein Set feststeht.