Pokémon Kampf-Simulator

Mehrspieler

Ein einzelnes Matchup spielen oder mit einem gespeicherten Team gegen ein Trainerteam kämpfen. Im Teamkampf stehen Edition, Boss-Kategorie und Start-Pokémon zur Auswahl. Die taktische KI plant mit den im Kampf gezeigten Informationen. Der Simulator läuft kostenlos im Browser; fehlende Trainerwerte und ausgelassene Mechaniken werden vor dem Start angezeigt.

VORBEREITUNG

So läuft ein Kampf ab

  1. Pokémon oder Team wählen

    Im Einzelkampf werden zwei Pokémon eingestellt. Im Teamkampf wird ein gespeichertes Team mit einem Trainerteam aus der gewählten Edition kombiniert. Das Start-Pokémon lässt sich vor dem Kampf wählen.

  2. Attacken und Bedingungen prüfen

    Level, Item, Fähigkeit und bis zu vier Attacken pro Pokémon lassen sich festlegen. Wetter und Terrain können in den Kampfeinstellungen ausgewählt werden, sofern die Edition sie kennt.

  3. Runde für Runde kämpfen

    Pro Runde wird eine Attacke oder ein Pokémon-Wechsel gewählt. Nach einem K. o. muss ein Ersatz aus dem verbleibenden Team einwechseln. Animation und Kampfprotokoll zeigen Attacken, Schaden und Statusänderungen.

WAS SICH TESTEN LÄSST

Matchups und Teams ausprobieren

Einen Bosskampf vorbereiten

Im Teamkampf stehen Arenaleiter, Top Vier, Rivalen und Schurkenteams aus den gemeinsamen Trainerdaten zur Auswahl. Startervarianten bleiben getrennt. Doppelkämpfe und besondere Bossformate sind gekennzeichnet und gesperrt.

Ein anderes Set ausprobieren

Mit einer geänderten Attacke, einem anderen Item oder einer anderen Fähigkeit lässt sich das Matchup erneut spielen. Animation und Kampf-Log zeigen, wie sich die Variante auswirkt.

Spielmechaniken im Kampf sehen

Mit Wetter und Terrain lässt sich prüfen, ob eine geplante Attacke oder Fähigkeit das Matchup in der gewählten Edition verändert.

KAMPFREGELN

Welche Spielregeln verwendet der Simulator?

@pkmn/sim ist auch die Kampf-Engine von Pokémon Showdown und löst jeden Kampf Zug für Zug auf. Versus berechnet Schadensspannen; hier werden Attacken, KI-Züge und Kampfeffekte ausgespielt.

Schaden folgt den Regeln der Generation

Typen, Statuswerte, Status, Volltreffer, Items und Fähigkeiten beeinflussen den Kampf nach den Regeln der gewählten Generation.

Die Edition bestimmt erlaubte Attacken

Die gewählte Edition legt verfügbare Attacken und Mechaniken fest, darunter Wetter und Terrain. Let's Go und Legenden: Arceus nutzen die in den Einstellungen beschriebenen Näherungen.

Das Log erklärt jeden Zug

Das Kampf-Log zeigt die gewählte Attacke und Änderungen an KP oder Status. KP-Balken und Sprites machen den Verlauf auf dem Kampffeld sichtbar.

GRENZEN

Grenzen der Simulation

Teamkämpfe sind Einzelkämpfe mit jeweils einem aktiven Pokémon. Beutel-Items, Ordenboni, Mega-Entwicklung, Z-Attacken, Dynamax und Terakristallisierung fehlen. Unbekannte Trainerwerte werden durch gekennzeichnete Annahmen ergänzt. Mehrspieler-Kämpfe und eine Rangliste sind noch nicht verfügbar.

FAQ

Häufige Fragen vor dem Kampf

FRAGEN & ANTWORTEN

Zufall wählt eine verfügbare Attacke zufällig. Gnadenlos maximiert den geschätzten Schaden pro Einsatz. Taktisch untersucht mögliche Kampfverläufe für Attacken, Statusattacken und Wechsel. Die KI kennt ihr eigenes Team und merkt sich gezeigte gegnerische Pokémon und Aktionen. Verborgene gegnerische Sets bleiben unbekannt. Teamkämpfe verwenden immer Taktisch.

Nein. Let's Go nutzt eine Näherung an Generation 7. Fähigkeiten, Items, Fleiß-Punkte, Bonbon-Boni und Freundschaftseffekte fehlen. Legenden: Arceus nutzt eine Näherung an Generation 8. Fähigkeiten, Items, Tempotechnik, Krafttechnik, Zugfolge und Leistungslevel werden nicht abgebildet.

Gespeicherte Teams können gegen unterstützte Trainerteams kämpfen. Dazu Teamkampf gegen Trainer, gegnerische Edition und Boss wählen, dann das Start-Pokémon festlegen. Kämpfe gegen andere Nutzer sind noch nicht verfügbar.

WEITERE TOOLS

Teams planen und Schaden vergleichen