ÜBERLEBENSPROTOKOLL

Nuzlocke-Tracker

Tracke einen Nuzlocke-Run Solo oder mit Freunden in einer interaktiven Timeline.
Wiki

Encounter Tracker

Die Routen der Region liegen in der Reihenfolge des Spiels. Jede zeigt den Fang, eine verpasste Begegnung oder die aktuelle Route. Dieselbe Route öffnet in den Karten die Encounter-Tabelle.

Multiplayer & Soul-Link

Runs lassen sich mit bis zu vier Spielern gemeinsam verfolgen, lokal oder online per Einladungscode. Jeder verwaltet seine eigene Party und Fänge; online werden Änderungen live synchronisiert. Optional verbindet Soul-Link die Fänge derselben Route zu einer Gruppe. Der Tracker verknüpft sie automatisch. Stirbt ein verknüpftes Pokémon, setzt er bei aktivierter Todeskaskade auch seine Partner auf „Tot“. Ohne Todeskaskade verschiebt er die Partner aus der Party in die Box.

Save-Dateien importierenBetaNeu

Save-Datei ablegen: Team, Box-Pokémon, Orden und Fortschritt landen im Run oder Team.

Unterstützte Dateien: .sav, .srm, .xps, .sps und .gsv

Auto-Sync für deine Save-Datei!

Datei einmal in Chrome oder Edge am Computer verbinden. Schreibt der Emulator sie neu, aktualisieren sich Level, Entwicklungen, Attacken und Orden von selbst. Neue Fänge und Todesfälle warten weiterhin auf eine Bestätigung.

.SAV
Pikachu — Gen III (2004) sprite
Bisasam — Gen III (2004) sprite
Glumanda — Gen III (2004) sprite
Schiggy — Gen III (2004) sprite
Evoli — Gen III (2004) sprite
Pummeluff — Gen III (2004) sprite

Funktioniert mit:

Rot
Grün
Blau
Gelb
Gold
Silber
Kristall
Rubin
Saphir
Smaragd
Feuerrot
Blattgrün
Diamant
Perl
Platin
HeartGold
SoulSilver
Schwarz
Weiß
Schwarz 2
Weiß 2
X
Y
Omega Rubin
Alpha Saphir
Sonne
Mond
Ultrasonne
Ultramond
Schwert
Schild
Legenden: Arceus
Karmesin
Purpur

Trainer und Arenen

Die Boss-Teams richten sich nach Edition und Modus. Dazu gehören Arenaleiter, Top Vier, Rivalen und das Verbrecherteam. Angezeigt werden die Pokémon und die vorhandenen Angaben zu Level, Attacken, Fähigkeiten und getragenen Items.

Bosse in Feuerrot

Aufklappen für Teamdetails

Brock

Arenaleiter

KleinsteinOnix
  • Kleinstein — Gen V (2010) spriteKleinsteinLV 12
    Attacken
    Tackle · Einigler
    Fähigkeit
    Steinhaupt
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Onix — Gen V (2010) spriteOnixLV 14
    Attacken
    Tackle · Klammergriff · Felsgrab
    Fähigkeit
    Steinhaupt
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.

Blue

Rivalenkämpfe · Eigener Starter: Pflanze

TaubossOweiGaradosSimsalaGlurak
  • Tauboss — Gen V (2010) spriteTaubossLV 37
    Attacken
    Flügelschlag · Daunenreigen · Ruckzuckhieb · Wirbelwind
    Fähigkeit
    Adlerauge
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Owei — Gen V (2010) spriteOweiLV 38
    Attacken
    Reflektor · Konfusion · Egelsamen · Stachelspore
    Fähigkeit
    Chlorophyll
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Garados — Gen V (2010) spriteGaradosLV 35
    Attacken
    Silberblick · Tackle · Biss · Drachenwut
    Fähigkeit
    Bedroher
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Simsala — Gen V (2010) spriteSimsalaLV 35
    Attacken
    Seher · Gedankengut · Reflektor · Genesung
    Fähigkeit
    Synchro
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Glurak — Gen V (2010) spriteGlurakLV 40
    Attacken
    Grimasse · Rauchwolke · Flammenwurf · Flügelschlag
    Fähigkeit
    Großbrand
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.

Lorelei

Top Vier

JugongAustosLahmusRossanaLapras
  • Jugong — Gen V (2010) spriteJugongLV 52
    Attacken
    Hagelsturm · Eisstrahl · Bodyguard · Surfer
    Fähigkeit
    Speckschicht
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Austos — Gen V (2010) spriteAustosLV 51
    Attacken
    Stachler · Taucher · Hagelsturm · Schutzschild
    Fähigkeit
    Panzerhaut
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Lahmus — Gen V (2010) spriteLahmusLV 52
    Attacken
    Surfer · Gähner · Eisstrahl · Amnesie
    Fähigkeit
    Dösigkeit
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Rossana — Gen V (2010) spriteRossanaLV 54
    Attacken
    Eishieb · Duplexhieb · Todeskuss · Anziehung
    Fähigkeit
    Dösigkeit
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Lapras — Gen V (2010) spriteLaprasLV 54
    Attacken
    Bodyslam · Konfusstrahl · Surfer · Eisstrahl
    Fähigkeit
    H2O-Absorber
    Getragenes Item
    Tsitrubeere
    Item-Beschreibung
    Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, füllt diese seine KP ein wenig auf.

Giovanni

Verbrecherteam

OnixRihornKangama
  • Onix — Gen V (2010) spriteOnixLV 25
    Attacken
    Steinwurf · Klammergriff · Raserei · Härtner
    Fähigkeit
    Steinhaupt
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Rihorn — Gen V (2010) spriteRihornLV 24
    Attacken
    Stampfer · Furienschlag · Grimasse · Rutenschlag
    Fähigkeit
    Steinhaupt
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.
  • Kangama — Gen V (2010) spriteKangamaLV 29
    Attacken
    Mogelhieb · Megahieb · Biss · Rutenschlag
    Fähigkeit
    Frühwecker
    Getragenes Item
    Nicht angegeben.

Die Teams der gewählten Edition

Ein Boss kann je nach Spiel, Modus oder eigener Starterwahl ein anderes Team haben. Beim Aufklappen werden die angegebenen Pokémon und ihre Teamdaten sichtbar.

Gegner im Run vergleichen

Im Versus-Tab des Runs lässt sich ein Pokémon aus einem unterstützten Boss-Team als Gegner wählen. Der Schadensrechner übernimmt die vorhandenen Werte und vergleicht es mit der eigenen Party.

Team-Sync

Der Run legt unter Team automatisch ein Team an. Die sechs Pokémon der Party und die Pokémon in der Box bleiben dort aktuell, wenn sich der Run ändert. Im Team steht pro Pokémon Level, Item, Fähigkeit und die Attacken. Das Set lässt sich dort bearbeiten.
Team-Slots aus einem Nuzlocke-Run, mit Level, Item, Fähigkeit und Attacken.

Team Analyse

Auf der Team-Seite liegen zwei Raster für das gewählte Spiel. Links steht, welcher Angriffstyp die Party wie hart trifft und wer den Treffer abfängt. Rechts steht, welche Typen die Attacken sehr effektiv treffen. Gold markiert ein Loch: diesen Typ trifft niemand sehr effektiv.

Team-Analyse mit Schwächen der Party und Lücken in der Angriffsdeckung.

Viele Einstellungsmöglichkeiten

Die Regeln hängen am Run: Dupes-Klausel, Schillernd-Klausel, Spitznamen, Level-Cap, Randomizer. Voreinstellungen: Classic, Hardcore-Lite, Soul Link.

Unterstützt diese Games

Offizielle

Red, Blue, Yellow, Gold, Silver, Crystal, Ruby, Sapphire, FireRed, LeafGreen, Emerald, Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, SoulSilver, Black, White, Black 2, White 2, X, Y, Omega Ruby, Alpha Sapphire, Sun, Moon, Ultra Sun, Ultra Moon, Sword, Shield, Brilliant Diamond, Shining Pearl, Scarlet, Violet

ROM-Hacks

Blazing Emerald, Emerald Kaizo, Emerald Run & Bun, Glazed, Inclement Emerald, New Generations, Radical Red, Unbound, Renegade Platinum, Sacred Gold, Storm Silver, Blaze Black, Blaze Black / Volt White 2 Redux, Volt White, Rising Ruby, Sinking Sapphire, Insurgence

Overlay für Streamer

Der Besitzer eines Cloud-Runs aktiviert das Overlay im Header der Run-Seite und fügt den Link in OBS als Browserquelle ein. Das Overlay zeigt Run-Name, Party mit Spitznamen, aktuelle Route, Orden und Todeszähler. Änderungen am Run erscheinen live im Stream. Der Zugriff ist über einen Token geschützt und lässt sich bei Bedarf neu ausstellen.

Stream-Overlay mit Run-Kopf, Party, aktueller Route und Orden-Stand.

Hilfreich neben dem Run

Ein Stream-Overlay für Party und aktuelle Route liegt im Kopf des Runs.

Regeleinstellungen vor dem Run prüfen

RUN VORBEREITEN

Im Nuzlocke-Tracker lassen sich die unterstützten Duplikat-, Shiny-, Spitznamen- und Level-Limit-Optionen vor dem ersten Fang einstellen. Zusätzliche Hausregeln werden auf einem separaten Regelblatt festgehalten.

Die Wiki-Artikel erklären die Grundregeln, optionale Klauseln und Varianten wie Hardcore und Soul Link. Sie helfen dabei, vor dem Run ein eigenes Regelwerk festzulegen.

Nuzlocke-Wiki öffnen

EINEN RUN STARTEN

Den Nuzlocke-Tracker ab der ersten Begegnung nutzen

Im Nuzlocke-Tracker von MyPokePanion stehen Begegnungen, aktuelles Team, Box-Pokémon und Verluste an einem Ort. Nach der Anmeldung lassen sich Edition und unterstützte Regeleinstellungen für einen neuen Run wählen. Fänge, fehlgeschlagene Fangversuche, Verluste und Teamwechsel werden beim Spielen eingetragen, damit der aktuelle Stand für die nächste Session feststeht.

  1. Run anlegen

    Beim Anlegen werden das Spiel und eine Routenliste aus den Spieldaten oder eine manuelle Liste gewählt. Der Run speichert die Duplikat-, Shiny-, Spitznamen- und Level-Limit-Einstellungen. Neustart- und andere Hausregeln gehören auf ein separates Regelblatt.

  2. Erste Begegnung eintragen

    Für jede Route werden das erste angetroffene Pokémon und das Fangergebnis eingetragen. Auch ein fehlgeschlagener Fangversuch verbraucht den Fang für dieses Gebiet, sofern die gewählten Regeln keine Ausnahme vorsehen.

  3. Party, Box und Verluste trennen

    Aktives Team, Box-Pokémon und tote Pokémon stehen getrennt im selben Run. So lässt sich erkennen, welche Pokémon noch eingesetzt werden dürfen und welche ausgeschieden sind.

  4. Karte prüfen, Begegnung eintragen

    Derselbe Regionsatlas wie auf den Maps-Seiten zeigt Orte und gelistete Pokémon. Im Protokoll werden die tatsächliche Begegnung und ihr Ergebnis eingetragen: gefangen, verpasst oder nach der Duplikat-Regel übersprungen.

RUN-KONTROLLE

Begegnungen, Team und Verluste im selben Tracker

Routen-Begegnungen

Der Tracker hält die erste Begegnung jeder Route fest und zeigt, wo noch ein Fang offen ist.

Team und Verluste

Aktuelles Team, Box-Pokémon und gefallene Partner stehen gemeinsam im Run-Protokoll.

Regeln für den eigenen Run

Im Run lassen sich die unterstützten Duplikat-, Shiny-, Spitznamen- und Level-Limit-Einstellungen wählen. Zusätzliche Hausregeln gehören auf ein separates Regelblatt.

Regionskarten

Karten für Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall zeigen Orte und gelistete Pokémon. Tatsächliche Begegnungen und Fangergebnisse werden im Run-Protokoll festgehalten.

Solo und Soul Link

Ein Run lässt sich allein führen oder per Einladungscode mit anderen Spielern teilen.

Läuft im Browser

Runs werden direkt im Browser angelegt und verwaltet. Eine Installation ist dafür nicht nötig.

SPIELABDECKUNG

Spielrouten und Regionskarten

Runs können die Routenliste des gewählten Spiels aus den Spieldaten nutzen, wenn sie verfügbar ist. Schnellstarts öffnen Feuerrot, HeartGold, Smaragd, Platin und Schwarz/Weiß. Atlas-Karten gibt es für Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall. Routenergebnisse stehen neben Team und Verlustprotokoll.

GEMEINSAME RUNS

Soul Link und Multiplayer-Tracking

In einem gemeinsamen Run werden Spieler per Einladungscode hinzugefügt. Begegnungen, Teams und Verluste werden zwischen den Spielern synchronisiert. Die unterstützten Einstellungen werden passend zum Soul Link oder einem anderen Gruppenformat gewählt. Zusätzliche Hausregeln werden vor dem Spielen abgesprochen.

Jede Person verwaltet ein eigenes Team. Bei aktiviertem Soul Link und eingeschalteter Kaskade markiert ein eingetragener Tod auch noch lebende verknüpfte Pokémon als tot. Wird eine Begegnung als verpasst eingetragen, gelten noch lebende verknüpfte Pokémon als verloren. Ohne Kaskade werden diese Pokémon stattdessen in die Box verschoben. Wird ein verknüpftes Teammitglied in die Box gelegt, folgen auch seine aktiven verknüpften Pokémon. Geschlechts-, Typen- und Neustart-Regeln gehören auf ein separates Regelblatt.

FRAGEN & ANTWORTEN

FAQ zum Nuzlocke-Tracker

FRAGEN & ANTWORTEN

Für unterstützte Spiele lässt sich eine Routenliste aus den Spieldaten laden. Schnellstarts öffnen Feuerrot, HeartGold, Smaragd, Platin und Schwarz/Weiß. Ob eine solche Routenliste verfügbar ist, wird unabhängig von den Atlas-Karten für Kanto bis Einall bestimmt.

Ja. Unterstützte Spiele nach Generation 5 können Routenlisten aus den Spieldaten anbieten. Fehlen diese, erfasst eine manuelle Liste weiterhin Begegnungen, unterstützte Regeleinstellungen, Teams und Verluste. Eine Atlas-Karte ist dafür nicht nötig.

Ja. Ein Einladungscode fügt Partner zum selben Run hinzu. Jede Person behält eine eigene Party; Begegnungen und Verluste stehen im gemeinsamen Protokoll.

Beim Eintragen prüft der Tracker, ob der Fangplatz eines Gebiets bereits verbraucht ist, die aktivierte Duplikat-Regel für Entwicklungsfamilien greift und ein erforderlicher Spitzname fehlt. Als schillernd markierte Fänge umgehen bei aktivierter Shiny-Regel die Routenplatz- und Duplikat-Prüfung; erforderliche Spitznamen gelten weiterhin. Bei Soul Link gelten die aktivierten Verknüpfungs- und Kaskaden-Einstellungen. Regeln für Geschenke, statische Begegnungen, Geschlechter, Typen und Neustarts benötigen ein separates Regelblatt.

Ja. Ein fehlgeschlagener Fangversuch wird als verpasst eingetragen. So bleibt erkennbar, dass die erste Begegnung des Gebiets bereits stattgefunden hat.

Ja. Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall nutzen denselben Atlas wie die Maps-Seiten mit Orten und gelisteten Pokémon. Routenlisten aus den Spieldaten können auch ohne Karte bestehen. Das Protokoll hält fest, was wirklich passiert ist.

Ja. Aktives Team, Box-Pokémon und tote Pokémon werden im selben Run getrennt angezeigt. Fehlgeschlagene Fänge und übersprungene Duplikate erhalten im Routenprotokoll die Status „Verpasst“ und „Duplett“.

Nein. Der Tracker ist eine Website. Runs entstehen und laufen im Browser, ohne Installation aus einem App Store.

Ja. Soul Link und Kaskade werden im Run eingestellt. Die aktivierten Einstellungen bestimmen, was mit verknüpften Pokémon passiert, wenn ein Tod, ein verpasster Fang oder eine Verschiebung in die Box eingetragen wird. Zusätzliche Geschlechts-, Typen- und Neustart-Regeln gehören auf ein separates Regelblatt.

NÄCHSTEN SCHRITT PLANEN

Spielseiten, Karten und der Teambuilder