Encounter Tracker
Die Routen der Region liegen in der Reihenfolge des Spiels. Jede zeigt den Fang, eine verpasste Begegnung oder die aktuelle Route. Dieselbe Route öffnet in den Karten die Encounter-Tabelle.
Die Routen der Region liegen in der Reihenfolge des Spiels. Jede zeigt den Fang, eine verpasste Begegnung oder die aktuelle Route. Dieselbe Route öffnet in den Karten die Encounter-Tabelle.
Runs lassen sich mit bis zu vier Spielern gemeinsam verfolgen, lokal oder online per Einladungscode. Jeder verwaltet seine eigene Party und Fänge; online werden Änderungen live synchronisiert. Optional verbindet Soul-Link die Fänge derselben Route zu einer Gruppe. Der Tracker verknüpft sie automatisch. Stirbt ein verknüpftes Pokémon, setzt er bei aktivierter Todeskaskade auch seine Partner auf „Tot“. Ohne Todeskaskade verschiebt er die Partner aus der Party in die Box.
Save-Datei ablegen: Team, Box-Pokémon, Orden und Fortschritt landen im Run oder Team.
Unterstützte Dateien: .sav, .srm, .xps, .sps und .gsv
Datei einmal in Chrome oder Edge am Computer verbinden. Schreibt der Emulator sie neu, aktualisieren sich Level, Entwicklungen, Attacken und Orden von selbst. Neue Fänge und Todesfälle warten weiterhin auf eine Bestätigung.
Rot
Grün
Blau
Gelb
Gold
Silber
Kristall
Rubin
Saphir
Smaragd
Feuerrot
Blattgrün
Diamant
Perl
Platin
HeartGold
SoulSilver
Schwarz
Weiß
Schwarz 2
Weiß 2
X
Y
Omega Rubin
Alpha Saphir
Sonne
Mond
Ultrasonne
Ultramond
Schwert
Schild
Legenden: Arceus
Karmesin
PurpurDie Boss-Teams richten sich nach Edition und Modus. Dazu gehören Arenaleiter, Top Vier, Rivalen und das Verbrecherteam. Angezeigt werden die Pokémon und die vorhandenen Angaben zu Level, Attacken, Fähigkeiten und getragenen Items.
Arenaleiter
Rivalenkämpfe · Eigener Starter: Pflanze
Top Vier
Verbrecherteam
Ein Boss kann je nach Spiel, Modus oder eigener Starterwahl ein anderes Team haben. Beim Aufklappen werden die angegebenen Pokémon und ihre Teamdaten sichtbar.
Im Versus-Tab des Runs lässt sich ein Pokémon aus einem unterstützten Boss-Team als Gegner wählen. Der Schadensrechner übernimmt die vorhandenen Werte und vergleicht es mit der eigenen Party.

Auf der Team-Seite liegen zwei Raster für das gewählte Spiel. Links steht, welcher Angriffstyp die Party wie hart trifft und wer den Treffer abfängt. Rechts steht, welche Typen die Attacken sehr effektiv treffen. Gold markiert ein Loch: diesen Typ trifft niemand sehr effektiv.

Die Regeln hängen am Run: Dupes-Klausel, Schillernd-Klausel, Spitznamen, Level-Cap, Randomizer. Voreinstellungen: Classic, Hardcore-Lite, Soul Link.
Red, Blue, Yellow, Gold, Silver, Crystal, Ruby, Sapphire, FireRed, LeafGreen, Emerald, Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, SoulSilver, Black, White, Black 2, White 2, X, Y, Omega Ruby, Alpha Sapphire, Sun, Moon, Ultra Sun, Ultra Moon, Sword, Shield, Brilliant Diamond, Shining Pearl, Scarlet, Violet
Blazing Emerald, Emerald Kaizo, Emerald Run & Bun, Glazed, Inclement Emerald, New Generations, Radical Red, Unbound, Renegade Platinum, Sacred Gold, Storm Silver, Blaze Black, Blaze Black / Volt White 2 Redux, Volt White, Rising Ruby, Sinking Sapphire, Insurgence
Der Besitzer eines Cloud-Runs aktiviert das Overlay im Header der Run-Seite und fügt den Link in OBS als Browserquelle ein. Das Overlay zeigt Run-Name, Party mit Spitznamen, aktuelle Route, Orden und Todeszähler. Änderungen am Run erscheinen live im Stream. Der Zugriff ist über einen Token geschützt und lässt sich bei Bedarf neu ausstellen.

Ein Stream-Overlay für Party und aktuelle Route liegt im Kopf des Runs.
Im Nuzlocke-Tracker lassen sich die unterstützten Duplikat-, Shiny-, Spitznamen- und Level-Limit-Optionen vor dem ersten Fang einstellen. Zusätzliche Hausregeln werden auf einem separaten Regelblatt festgehalten.
Die Wiki-Artikel erklären die Grundregeln, optionale Klauseln und Varianten wie Hardcore und Soul Link. Sie helfen dabei, vor dem Run ein eigenes Regelwerk festzulegen.
Nuzlocke-Wiki öffnenEINEN RUN STARTEN
Im Nuzlocke-Tracker von MyPokePanion stehen Begegnungen, aktuelles Team, Box-Pokémon und Verluste an einem Ort. Nach der Anmeldung lassen sich Edition und unterstützte Regeleinstellungen für einen neuen Run wählen. Fänge, fehlgeschlagene Fangversuche, Verluste und Teamwechsel werden beim Spielen eingetragen, damit der aktuelle Stand für die nächste Session feststeht.
Beim Anlegen werden das Spiel und eine Routenliste aus den Spieldaten oder eine manuelle Liste gewählt. Der Run speichert die Duplikat-, Shiny-, Spitznamen- und Level-Limit-Einstellungen. Neustart- und andere Hausregeln gehören auf ein separates Regelblatt.
Für jede Route werden das erste angetroffene Pokémon und das Fangergebnis eingetragen. Auch ein fehlgeschlagener Fangversuch verbraucht den Fang für dieses Gebiet, sofern die gewählten Regeln keine Ausnahme vorsehen.
Aktives Team, Box-Pokémon und tote Pokémon stehen getrennt im selben Run. So lässt sich erkennen, welche Pokémon noch eingesetzt werden dürfen und welche ausgeschieden sind.
Derselbe Regionsatlas wie auf den Maps-Seiten zeigt Orte und gelistete Pokémon. Im Protokoll werden die tatsächliche Begegnung und ihr Ergebnis eingetragen: gefangen, verpasst oder nach der Duplikat-Regel übersprungen.
RUN-KONTROLLE
Der Tracker hält die erste Begegnung jeder Route fest und zeigt, wo noch ein Fang offen ist.
Aktuelles Team, Box-Pokémon und gefallene Partner stehen gemeinsam im Run-Protokoll.
Im Run lassen sich die unterstützten Duplikat-, Shiny-, Spitznamen- und Level-Limit-Einstellungen wählen. Zusätzliche Hausregeln gehören auf ein separates Regelblatt.
Karten für Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall zeigen Orte und gelistete Pokémon. Tatsächliche Begegnungen und Fangergebnisse werden im Run-Protokoll festgehalten.
Ein Run lässt sich allein führen oder per Einladungscode mit anderen Spielern teilen.
Runs werden direkt im Browser angelegt und verwaltet. Eine Installation ist dafür nicht nötig.
SPIELABDECKUNG
Runs können die Routenliste des gewählten Spiels aus den Spieldaten nutzen, wenn sie verfügbar ist. Schnellstarts öffnen Feuerrot, HeartGold, Smaragd, Platin und Schwarz/Weiß. Atlas-Karten gibt es für Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall. Routenergebnisse stehen neben Team und Verlustprotokoll.
GEMEINSAME RUNS
In einem gemeinsamen Run werden Spieler per Einladungscode hinzugefügt. Begegnungen, Teams und Verluste werden zwischen den Spielern synchronisiert. Die unterstützten Einstellungen werden passend zum Soul Link oder einem anderen Gruppenformat gewählt. Zusätzliche Hausregeln werden vor dem Spielen abgesprochen.
Jede Person verwaltet ein eigenes Team. Bei aktiviertem Soul Link und eingeschalteter Kaskade markiert ein eingetragener Tod auch noch lebende verknüpfte Pokémon als tot. Wird eine Begegnung als verpasst eingetragen, gelten noch lebende verknüpfte Pokémon als verloren. Ohne Kaskade werden diese Pokémon stattdessen in die Box verschoben. Wird ein verknüpftes Teammitglied in die Box gelegt, folgen auch seine aktiven verknüpften Pokémon. Geschlechts-, Typen- und Neustart-Regeln gehören auf ein separates Regelblatt.
FRAGEN & ANTWORTEN
Für unterstützte Spiele lässt sich eine Routenliste aus den Spieldaten laden. Schnellstarts öffnen Feuerrot, HeartGold, Smaragd, Platin und Schwarz/Weiß. Ob eine solche Routenliste verfügbar ist, wird unabhängig von den Atlas-Karten für Kanto bis Einall bestimmt.
Ja. Unterstützte Spiele nach Generation 5 können Routenlisten aus den Spieldaten anbieten. Fehlen diese, erfasst eine manuelle Liste weiterhin Begegnungen, unterstützte Regeleinstellungen, Teams und Verluste. Eine Atlas-Karte ist dafür nicht nötig.
Ja. Ein Einladungscode fügt Partner zum selben Run hinzu. Jede Person behält eine eigene Party; Begegnungen und Verluste stehen im gemeinsamen Protokoll.
Beim Eintragen prüft der Tracker, ob der Fangplatz eines Gebiets bereits verbraucht ist, die aktivierte Duplikat-Regel für Entwicklungsfamilien greift und ein erforderlicher Spitzname fehlt. Als schillernd markierte Fänge umgehen bei aktivierter Shiny-Regel die Routenplatz- und Duplikat-Prüfung; erforderliche Spitznamen gelten weiterhin. Bei Soul Link gelten die aktivierten Verknüpfungs- und Kaskaden-Einstellungen. Regeln für Geschenke, statische Begegnungen, Geschlechter, Typen und Neustarts benötigen ein separates Regelblatt.
Ja. Ein fehlgeschlagener Fangversuch wird als verpasst eingetragen. So bleibt erkennbar, dass die erste Begegnung des Gebiets bereits stattgefunden hat.
Ja. Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall nutzen denselben Atlas wie die Maps-Seiten mit Orten und gelisteten Pokémon. Routenlisten aus den Spieldaten können auch ohne Karte bestehen. Das Protokoll hält fest, was wirklich passiert ist.
Ja. Aktives Team, Box-Pokémon und tote Pokémon werden im selben Run getrennt angezeigt. Fehlgeschlagene Fänge und übersprungene Duplikate erhalten im Routenprotokoll die Status „Verpasst“ und „Duplett“.
Nein. Der Tracker ist eine Website. Runs entstehen und laufen im Browser, ohne Installation aus einem App Store.
Ja. Soul Link und Kaskade werden im Run eingestellt. Die aktivierten Einstellungen bestimmen, was mit verknüpften Pokémon passiert, wenn ein Tod, ein verpasster Fang oder eine Verschiebung in die Box eingetragen wird. Zusätzliche Geschlechts-, Typen- und Neustart-Regeln gehören auf ein separates Regelblatt.
NÄCHSTEN SCHRITT PLANEN
Gemeinsamen Run für verknüpfte Partner anlegen.
Kanto-Run mit Routen-Tracking planen.
Hoenn-Run und Begegnungen vorbereiten.
Sinnoh-Run Route für Route organisieren.
Johto-Run ab der ersten Begegnung festhalten.
Einall-Run mit dem Regions-Tracker planen.
Routen, Orte und gelistete Pokémon prüfen.
Typabdeckung vor dem nächsten wichtigen Kampf prüfen.
Matchups und Schaden für einen schweren Kampf vergleichen.
Arenakampf oder Boss als 1v1 prüfen, bevor der Run ein K.O. riskiert.