Nuzlocke-Tracker
Eine Begegnung pro Route. Kampfunfähig ist für immer. Tracke deinen Run als lebendige Timeline — allein oder SoulLinked mit einem Partner.WAS IST EINE NUZLOCKE?
Noch keine Runs
Jede Legende beginnt mit Route 1 und schlechten Chancen.
Archiviert
Archivierte Runs bleiben auf diesem Gerät gespeichert. Du kannst sie wiederherstellen oder endgültig löschen.
Noch nichts archiviert. Über ⋯ auf einer Run-Karte → Archivieren.
Was ist Nuzlocke?
CHALLENGE-RUNEine Nuzlocke ist eine selbst gewählte Hardcore-Regel für Pokémon-Spiele: weniger Puffer, mehr Bindung ans Team — und jede Route zählt. Die Regeln sind freiwillig und nicht im Spiel eingebaut; du entscheidest, wie streng der Run wird.
Allein spielbar, zu zweit als Soul Link, mit Randomizer, Hardcore (kein Boxen), Dupes- oder Shiny-Klausel — viele Spieler passen die Regeln an. Dieser Tracker unterstützt Solo- und Multiplayer-Runs inkl. Soul Link.
- Pro Route oder Area nur das erste wilde Pokémon fangen — kein zweiter Versuch, wenn es flieht oder kampfunfähig wird.
- Wird ein Team-Pokémon kampfunfähig, gilt es als tot (Release oder dauerhaft in die Box).
- Jedes gefangene Pokémon bekommt einen Spitznamen — so entsteht echte Bindung ans Team.
RUN-KONTROLLE
Jede Nuzlocke-Entscheidung im Blick
Routen-Begegnungen
Halte die erste Begegnung jeder Route fest und sieh, welche Fänge noch offen sind.
Team und Verluste
Aktuelles Team, Box-Pokémon und gefallene Partner stehen gemeinsam im Run-Protokoll.
Regeln für den eigenen Run
Mit den Standardregeln starten und die Klauseln dokumentieren, die für die Gruppe gelten.
Regionskarten
Karten für Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall helfen bei der Routenplanung, ohne das tatsächliche Ergebnis zu ersetzen.
Solo und Soul Link
Führe eine persönliche Challenge oder teile einen Run per Einladungscode mit Partnern.
Kostenlos im Browser
Einen Run ohne Installation anlegen und Team, Begegnungen sowie Verluste im Browser weiterführen.
SPIELABDECKUNG
Unterstützte Spiele und Regionen
Geführtes Routen- und Begegnungs-Tracking ist für die Regionen der Generationen 1–5 verfügbar: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall. Routenergebnisse stehen dabei neben Team und Verlustprotokoll.
Für Spiele der Generationen 6–9 lässt sich ein freier Run ohne Routenführer anlegen; Regeln, Team und Verluste werden manuell gepflegt, ohne geführte Regionsdaten vorzutäuschen.
GEMEINSAME RUNS
Soul Link und Multiplayer-Tracking
Erstelle einen gemeinsamen Run, lade Partner per Code ein und halte Begegnungen, Teams sowie Verluste synchron. Soul Link und andere Gruppenformate bleiben bei den Regeln der Gruppe, statt ein einheitliches Format vorzutäuschen.
FRAGEN & ANTWORTEN
FAQ zum Nuzlocke-Tracker
Für Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall stehen Regionsdaten bereit. Das deckt die Regionen der Generationen 1–5 ab.
Ja. Runs der Generationen 6–9 können im freien Modus angelegt werden, um eigene Regeln, Team und Verluste festzuhalten.
Ja. Gemeinsame Runs verwenden einen Einladungscode, damit Partner Begegnungen und Verluste zusammen pflegen können, auch für Soul-Link-Formate.
Nein. Klauseln wie Duplikate, Shinys oder Neustarts werden im Run festgehalten. Der Tracker dokumentiert Entscheidungen, statt ein Format festzulegen.
Ja. Das tatsächliche Routenergebnis bleibt gespeichert. So erscheint ein Gebiet nicht als offen, wenn die Regeln seine Begegnung bereits als genutzt behandeln.
Ja. Interaktive Karten für Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh und Einall zeigen Routen und Orte für die Planung des nächsten Gebiets.
Ja. Ein Run führt aktives Team, gelagerte Pokémon und gefallene Partner gemeinsam, aber mit ihren unterschiedlichen Statuswerten.
Nein. Der Tracker läuft im Browser. Runs lassen sich ohne separate Installation anlegen und verwalten.
Ja. Gemeinsame Runs synchronisieren das Protokoll; die Gruppe entscheidet über verknüpfte Begegnungen, Verluste und weitere Klauseln.
NÄCHSTEN SCHRITT PLANEN
Nuzlocke-Guides und hilfreiche Werkzeuge
Gemeinsamen Run für verknüpfte Partner anlegen.
Kanto-Run mit Routen-Tracking planen.
Hoenn-Run und Begegnungen vorbereiten.
Sinnoh-Run Route für Route organisieren.
Johto-Run ab der ersten Begegnung festhalten.
Einall-Run mit dem Regions-Tracker planen.
Routen, Orte und Encounter-Tabellen prüfen.
Typabdeckung vor dem nächsten wichtigen Kampf prüfen.
Matchups und Schaden für einen schweren Kampf vergleichen.