• Accounts werden in den kommenden Wochen mit echtem E-Mail-Login möglich sein
  • KALOS Map in Planung
  • Ich denke über einen Discord Channel nach
  • UX-Verbesserungen geplant

KAMPFLABOR

Versus-Schadensrechner

Links und rechts je ein Pokémon setzen. Die Matrix zeigt Schadensspannen, K.O.-Chancen und Initiative.

Spiel
Calc: Gen 3 · Pokémon Feuerrot
Du

Dein Pokémon

Oben das eigene Pokémon im Dex-Feld setzen.

VS
Gegner

Gegner wählen

Oben einen Gegner im Dex-Feld setzen.

Initiative-check —

SO FUNKTIONIERT'S

So wird die Schadensmatrix gelesen

Versus vergleicht zwei Pokémon mit der offiziellen Schadensformel. Jede Attacke beider Seiten bekommt eine Min-Max-Spanne. Typ-Effektivität, STAB und der physische/spezielle Split folgen der gewählten Generation. Die Initiative steht neben der Matrix, weil der Erstschlag oft den ersten K.O. entscheidet.

SCHADENSSPANNE

MIN 18%MAX 67%

DER RECHNER

Spiel festlegen, dann beide Seiten füllen

Die Versionsgruppe entscheidet, welche Attacken, Items und Fähigkeiten existieren. Ein Set, das in Karmesin legal ist, kann in Feuerrot illegal sein.

  1. Spiel wählen

    Der Rechner folgt dieser Versionsgruppe. Terrain, Wetter und der physische/spezielle Split ändern sich mit der Generation.

  2. Spezies, Attacken und Items festziehen

    Beide Seiten suchen, dann Level, Fähigkeit, Wesen, Item und bis zu vier Attacken setzen. Leere Slots fallen auf ein Standard-Set zurück, damit die Matrix trotzdem füllt.

  3. Spanne, Initiative, dann K.O.

    Jede Zelle ist ein Schadensfenster, keine Einzelzahl. Der Initiative-Check sitzt daneben. Ein sicherer K.O. erscheint nur, wenn der Low-Roll schon besiegt.

DIE MATRIX

Was in einer Zelle steht

Die Matrix läuft mit @smogon/calc. Der 1v1-Simulator auf dieser Seite nutzt @pkmn/sim. Beide sind sich beim Schaden einig, nur der Simulator spielt Runden.

Min- und Max-Schaden

Eine Zelle zeigt das Würfelfenster nach Typ, STAB, Wetter und Item. Mehrfach-Attacken zeigen Treffer und Summe. Steigende Attacken wie Walzer wachsen über aufeinanderfolgende Treffer.

Wer zuerst angreift

Der Initiative-Check nutzt die echten Werte beider Seiten, inklusive Stufen, Items und Paralyse. Gleichstand ist pro Runde ein Münzwurf.

xK.O. und Fokusgurt

Das Label ist die Zahl der Treffer beim Low- und High-Roll. Fokusgurt und Robustheit verhindern ein sicheres OHKO-Label auf der Verteidigung.

ZWEI WERKZEUGE

Versus rechnet, der Simulator kämpft

FRAGEN

Pikachu gegen Glurak, Wasser, 4x, die Formel

FRAGEN & ANTWORTEN

Kommt auf Level und Attacken an, genau das rechnet der Calc. Pikachus Elektro-Attacken treffen Glurak sehr effektiv (2x über die Flug-Schwäche), aber Glurak ist mit Basis 100 Initiative schneller als Pikachu (90) und greift zuerst an. Beide oben einstellen und die Schadensspannen pro Attacke samt Initiative-Check vergleichen.

Elektro und Pflanze, je 2x Schaden. Wasser-Pokémon resistieren Feuer, Wasser, Eis und Stahl (je 0,5x). Bei Doppeltypen aufpassen: Wasser/Boden (zum Beispiel Sumpex) kassiert 4x von Pflanze, ist aber immun gegen Elektro. Die genaue Effektivität zeigt der Calc in der Schadensmatrix.

Pro Attacke, mit der offiziellen Schadensformel, generationengenau. Basis sind Level, Angriffs- und Verteidigungswerte sowie die Stärke der Attacke. Dazu kommen STAB (gleicher Typ = 1,5x) und die Typ-Effektivität gegen alle Typen des Ziels. Der physische/spezielle Split folgt der gewählten Generation (bis Gen 3 nach Typ, ab Gen 4 pro Attacke). Das Ergebnis ist die Schadensspanne in der Matrix.

Ja, multiplikativ, bis zu 4x. Treffen beide Typen des Ziels eine Schwäche, multiplizieren sich die Faktoren: 2x mal 2x = 4x (zum Beispiel Pflanze gegen Wasser/Boden). Schwäche und Resistenz können sich aufheben (2x mal 0,5x = 1x).

SIMULIERTE MATCHUPS

Kuratierte Matchups mit 100 simulierten Kämpfen

Jedes Paar lief 100-mal auf der Kampf-Engine, Level 50, Standard-Sets. Die Seiten zeigen Siegquote, Schadensspannen und Initiative. Der Hub selbst bleibt der Rechner.

WEITERE WERKZEUGE

1v1-Kampf, Team, Dex, Nuzlocke