Simsala
The longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head.
Kein deutscher Text vorhanden — englische Beschreibung wird gezeigt.
Kampfprofil
Attackenpool
Für diese Edition liegen keine Attackenwerte vor.
| TYP | KAT | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1Teleport | — | — | — | — | — |
| 6Hypnose | — | — | — | — | — |
| 6Konfusion | — | — | — | — | — |
| 11Gedankengut | — | — | — | — | — |
| 18Psychoklinge | — | — | — | — | — |
| 25Zen-Kopfstoß | — | — | — | — | — |
| 34Genesung | — | — | — | — | — |
| 43Psychokinese | — | — | — | — | — |
Fähigkeiten
Keine Fähigkeiten in diesem Spiel.
Typ-Matchups
Gen-8-Tabelle
Zucht & Wachstum
Entwicklungsreihe
Keine weitere Entwicklung in dieser Edition.
Fundorte
Für diese Edition liegen keine Fundortdaten vor.
Sprite-Museum
Jede Ära von Simsala — von 1996-Pixeln bis zu 3D-Ära-GIFs. Kachel wählen oder die Zeitachse ziehen.
Schwächen & Resistenzen
Defensiv-Profil von Simsala (Psycho), berechnet aus der Gen-3-Typentabelle:
SCHWACH GEGEN
Käfer (×2), Geist (×2), Unlicht (×2)
RESISTENT GEGEN
Kampf, Psycho
IMMUN GEGEN
—
Käfer (×2), Geist (×2), Unlicht (×2). Resistent gegen Kampf, Psycho. Berechnet aus der Gen-3-Typentabelle (Feuerrot/Blattgrün).
Abra entwickelt sich ab Level 16 zu Kadabra. Kadabra entwickelt sich durch Tausch zu Simsala.
Einschätzung: Simsala ist ein schneller Spezial-Angreifer mit geringer physischer Defensive. Seine Entwicklung erfordert einen Tausch.