Raichu
Für diese Edition liegt keine Beschreibung vor.
Kampfprofil
Attackenpool
| TYP | KAT | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Donnerschlag | Elektro | 75 | 100 | 15 | |
| 1Agilität | Psycho | — | — | 30 | |
| 1Bitterkuss | Fee | — | 75 | 10 | |
| 1Charme | Fee | — | 100 | 20 | |
| 1Donner | Elektro | 110 | 70 | 10 | |
| 1Donnerschock | Elektro | 40 | 100 | 30 | |
| 1Donnerwelle | Elektro | — | 90 | 20 | |
| 1Doppelteam | Normal | — | — | 15 | |
| 1Eisenschweif | Stahl | 100 | 75 | 15 | |
| 1Elektroball | Elektro | — | 100 | 10 | |
| 1Funkensprung | Elektro | 65 | 100 | 20 | |
| 1Heuler | Normal | — | 100 | 40 | |
| 1Kameradschaft | Normal | — | — | 20 | |
| 1Ladungsstoß | Elektro | 80 | 100 | 15 | |
| 1Lichtschild | Psycho | — | — | 30 | |
| 1Offenlegung | Normal | 30 | 100 | 10 | |
| 1Ränkeschmied | Unlicht | — | — | 20 | |
| 1Ruckzuckhieb | Normal | 40 | 100 | 30 | |
| 1Rutenschlag | Normal | — | 100 | 30 | |
| 1Wangenrubbler | Elektro | 20 | 100 | 20 | |
| 5Donnerblitz | Elektro | 90 | 100 | 15 |
Fähigkeiten
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
- Versteckt
Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Typ-Matchups
Gen-9-Tabelle
Zucht & Wachstum
Entwicklungsreihe
Keine weitere Entwicklung in dieser Edition.
Fundorte
Für diese Edition liegen keine Fundortdaten vor.
Sprite-Museum
Jede Ära von Raichu — von 1996-Pixeln bis zu 3D-Ära-GIFs. Kachel wählen oder die Zeitachse ziehen.
Schwächen & Resistenzen
Defensiv-Profil von Raichu (Elektro), berechnet aus der Gen-3-Typentabelle:
SCHWACH GEGEN
Boden (×2)
RESISTENT GEGEN
Flug, Stahl, Elektro
IMMUN GEGEN
—
Boden (×2). Resistent gegen Flug, Stahl, Elektro. Berechnet aus der Gen-3-Typentabelle (Feuerrot/Blattgrün).
Pichu entwickelt sich mit hohem Zutrauen zu Pikachu. Pikachu entwickelt sich mit einem Donnerstein zu Raichu.
Einschätzung: Teilweise. Raichu ist schnell und trifft hart, bleibt aber fragil und lernt in FR/BG nach der Entwicklung keine neuen Level-Attacken. Das reicht meist nicht über das Mittelspiel hinaus.