Edition
Pikachu — Gen V (2010) sprite
#025Kanto · GEN I

Pikachu

Für diese Edition liegt keine Beschreibung vor.

Größe
0,4 m
Gewicht
6,0 kg
Fangrate
190
Basis-EP
112
Fähigkeiten
Statik · Blitzfänger (VF)
Ei-Gruppen
Feld · Fee
Gattung
Maus-Pokémon
Wachstum
Mittel
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BASISWERTE

Kampfprofil

Füllung bei scroll · stufen-codiert
HP
35
ATK
55
DEF
40
SPA
50
SPD
50
SPE
90
320
Basiswertsumme
Unter durchschnitt
Fp-ausbeute
+2 SPE
ATTACKEN

Attackenpool

TYPKAT
1Bitterkuss—7510
1Charme—10020
1Donnerschock4010030
1Heuler—10040
1Kameradschaft——20
1Ränkeschmied——20
1Ruckzuckhieb4010030
1Rutenschlag—10030
1Wangenrubbler2010020
4Donnerwelle—9020
8Doppelteam——15
12Elektroball—10010
16Offenlegung3010010
20Funkensprung6510020
24Agilität——30
28Eisenschweif1007515
32Ladungsstoß8010015
36Donnerblitz9010015
40Lichtschild——30
44Donner1107010
MERKMALE

Fähigkeiten

  • Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.

  • Versteckt

    Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.

VERTEIDIGUNG

Typ-Matchups

Gen-9-Tabelle

Schwäche ×2
Boden
Resist. ×½
ElektroFlugStahl
Immun ×0
—
TRAINING

Zucht & Wachstum

WachstumMittel
Basis-Freundschaft70
Geschlecht50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Zyklen10
ENTWICKLUNG

Entwicklungsreihe

Levelaufstieg · Freundschaft
Donnerstein benutzen
FUNDORTE

Fundorte

Für diese Edition liegen keine Fundortdaten vor.

ARCHIV

Sprite-Museum

Pikachu — RED / BLUE FRONT Sprite
GEN I–II
RED / BLUE
Vorne1996 · 99

Jede Ära von Pikachu — von 1996-Pixeln bis zu 3D-Ära-GIFs. Kachel wählen oder die Zeitachse ziehen.

FRAGEN & ANTWORTEN

Nur gegen Boden – 2× Schaden. Als reiner Elektro-Typ hat Pikachu genau eine Schwäche (Boden) und drei Resistenzen: Elektro, Flug und Stahl je 0,5×. Immunitäten gibt es nicht – die versteckte Fähigkeit Blitzfänger, die Elektro-Attacken zusätzlich wirkungslos macht, existiert übrigens erst ab Gen 5; in FR/BG spielt sie noch keine Rolle.

Über einen Donnerstein zu Raichu. Die Linie beginnt bei Pichu, das sich über hohe Freundschaft zu Pikachu entwickelt. Pikachu + Donnerstein = Raichu; seit Gen 7 entsteht in Alola stattdessen Alola-Raichu (Elektro/Psycho). Ein bestimmtes Level ist bei keinem der Schritte nötig.

Frühestens nach Lv 26 – wenn Donnerblitz sitzt. In Gen 3 (Feuerrot/Blattgrün) lernt Raichu per Level-Up keine neuen Attacken mehr: Wer den Stein zu früh einsetzt, verpasst Donnerblitz (Lv 26), Agilität (33) und Donner (41). Empfehlung: Donnerblitz abwarten, dann entwickeln.

Die Kern-Reihe in Feuerrot/Blattgrün: Donnerschock (Lv 1), Rutenschlag (6), Donnerwelle (8), Ruckzuckhieb (11), Doppelteam (15), Slam (20), Donnerblitz (26), Agilität (33), Donner (41) und Lichtschild (50). Donnerwelle + Donnerblitz ist das Standard-Gerüst für den Story-Run.

Solide, aber kein Free-Win – mit klaren Stärken und einer harten Schwäche. In Feuerrot/Blattgrün hat Pikachu Basiswerte von 35/30/40 für KP/Verteidigung/Spezial-Verteidigung und hält wenig aus. Die Basis-Initiative beträgt 90, garantiert aber nicht, zuerst zu handeln. Donnerwelle (Lv 8) kann Fänge erleichtern, wirkt aber nicht gegen Boden-Pokémon. Donnerblitz ab Lv 26 bietet Elektro-Abdeckung. Boden-Attacken sollten vermieden werden.