Pikachu
Keine Dex-Einträge verfügbar.
Fangrate, Maße und Zucht sind aktuelle Artwerte.
Kampfprofil
Attackenpool
| TYP | KAT | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1Bitterkuss | Fee | — | 75 | 10 | |
| 1Charme | Fee | — | 100 | 20 | |
| 1Donnerschock | Elektro | 40 | 100 | 30 | |
| 1Heuler | Normal | — | 100 | 40 | |
| 1Kameradschaft | Normal | — | 100 | 20 | |
| 1Ränkeschmied | Unlicht | — | 100 | 20 | |
| 1Ruckzuckhieb | Normal | 40 | 100 | 30 | |
| 1Rutenschlag | Normal | — | 100 | 30 | |
| 1Wangenrubbler | Elektro | 20 | 100 | 20 | |
| 4Donnerwelle | Elektro | — | 90 | 20 | |
| 8Doppelteam | Normal | — | 100 | 15 | |
| 12Elektroball | Elektro | — | 100 | 10 | |
| 16Offenlegung | Normal | 30 | 100 | 10 | |
| 20Funkensprung | Elektro | 65 | 100 | 20 | |
| 24Agilität | Psycho | — | 100 | 30 | |
| 28Eisenschweif | Stahl | 100 | 75 | 15 | |
| 32Ladungsstoß | Elektro | 80 | 100 | 15 | |
| 36Donnerblitz | Elektro | 90 | 100 | 15 | |
| 40Lichtschild | Psycho | — | 100 | 30 | |
| 44Donner | Elektro | 110 | 70 | 10 |
Fähigkeiten
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
- Versteckt
Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Typ-Matchups
Gen-9-Tabelle
Zucht & Wachstum
Entwicklungsreihe
Entwicklung ist aktuell, nicht editionsbezogen.
Begegnungen
Nicht in der Wildnis — nur Geschenk, Tausch oder Entwicklung.
Sprite-Museum
Jede Ära von Pikachu — von 1996-Pixeln bis zu 3D-Ära-GIFs. Kachel wählen oder die Zeitachse ziehen.
Wo fängt man Pikachu?
Unten FRLG-Stand. Oben folgt das Editionsdock.
In Feuerrot/Blattgrün gibt es genau zwei wilde Fundorte, beide mit verifizierten Raten aus der PokéAPI:
Andere Editionen? Alle Fundorte pro Route und Version findest du in den interaktiven Maps.
Nur gegen Boden – 2× Schaden. Als reiner Elektro-Typ hat Pikachu genau eine Schwäche (Boden) und drei Resistenzen: Elektro, Flug und Stahl je 0,5×. Immunitäten gibt es nicht – die versteckte Fähigkeit Blitzfänger, die Elektro-Attacken zusätzlich wirkungslos macht, existiert übrigens erst ab Gen 5; in FR/BG spielt sie noch keine Rolle.
Über einen Donnerstein zu Raichu. Die Linie beginnt bei Pichu, das sich über hohe Freundschaft zu Pikachu entwickelt. Pikachu + Donnerstein = Raichu; seit Gen 7 entsteht in Alola stattdessen Alola-Raichu (Elektro/Psycho). Ein bestimmtes Level ist bei keinem der Schritte nötig.
Frühestens nach Lv 26 – wenn Donnerblitz sitzt. In Gen 3 (Feuerrot/Blattgrün) lernt Raichu per Level-Up keine neuen Attacken mehr: Wer den Stein zu früh einsetzt, verpasst Donnerblitz (Lv 26), Agilität (33) und Donner (41). Empfehlung: Donnerblitz abwarten, dann entwickeln.
Die Kern-Reihe in Feuerrot/Blattgrün: Donnerschock (Lv 1), Rutenschlag (6), Donnerwelle (8), Ruckzuckhieb (11), Doppelteam (15), Slam (20), Donnerblitz (26), Agilität (33), Donner (41) und Lichtschild (50). Donnerwelle + Donnerblitz ist das Standard-Gerüst für den Story-Run.
Solide, aber kein Free-Win – mit klaren Stärken und einer harten Schwäche. Mit 90 Initiative zieht Pikachu fast immer zuerst, und Donnerwelle (Lv 8) lähmt zuverlässig – Gold wert für schwierige Fänge und schnelle Gegner. Donnerblitz ab Lv 26 trifft Wasser- und Flug-Teams hart. Die Kehrseite: 35/40/50-Bulk ist fragil, und die einzige Schwäche Boden ist in Kanto gefährlich präsent (Digda, Georok, Giovannis Team). Faustregel: stark als Paralyse-Support und Anti-Wasser-Antwort, aber nie gegen Boden einwechseln.