Edition
Hypno — Gen V (2010) sprite
#097Kanto · GEN I

Hypno

Für diese Edition liegt keine Beschreibung vor.

Größe
1,6 m
Gewicht
75,6 kg
Fangrate
75
Basis-EP
169
Fähigkeiten
Insomnia · Vorwarnung · Konzentrator (VF)
Ei-Gruppen
Humanotyp
Gattung
Hypnose
Wachstum
Mittel
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BASISWERTE

Kampfprofil

Füllung bei scroll · stufen-codiert
HP
85
ATK
73
DEF
70
SPA
73
SPD
115
SPE
67
483
Basiswertsumme
Durchschnitt
Fp-ausbeute
+2 SPD
ATTACKEN

Attackenpool

TYPKAT
1Aussetzer—10020
1Hypnose—6020
1Klaps4010035
1Konfusion5010025
1Wechseldich—10010
13Kopfnuss7010015
17Giftwolke—9040
21Psystrahl6510020
25Psycho-Plus——10
32Zen-Kopfstoß809015
37Angeberei—8515
42Psychokinese9010010
47Ränkeschmied——20
51Psychoschock8010010
56Seher12010010
MERKMALE

Fähigkeiten

  • Verhindert Einschlafen.

  • Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem gegnerischen Repertoire.

  • Versteckt

    Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.

VERTEIDIGUNG

Typ-Matchups

Gen-9-Tabelle · Insomnia

Schwäche ×2
KäferGeistUnlicht
Resist. ×½
KampfPsycho
Immun ×0
—
TRAINING

Zucht & Wachstum

WachstumMittel
Basis-Freundschaft70
Geschlecht50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Zyklen20
ENTWICKLUNG

Entwicklungsreihe

Lv 26

Keine weitere Entwicklung in dieser Edition.

FUNDORTE

Fundorte

Für diese Edition liegen keine Fundortdaten vor.

ARCHIV

Sprite-Museum

Hypno — RED / BLUE FRONT Sprite
GEN I–II
RED / BLUE
Vorne1996 · 99

Jede Ära von Hypno — von 1996-Pixeln bis zu 3D-Ära-GIFs. Kachel wählen oder die Zeitachse ziehen.

MATCHUPS

Schwächen & Resistenzen

Defensiv-Profil von Hypno (Psycho), berechnet aus der Gen-3-Typentabelle:

SCHWACH GEGEN

Käfer (×2), Geist (×2), Unlicht (×2)

RESISTENT GEGEN

Kampf, Psycho

IMMUN GEGEN

—

FRAGEN & ANTWORTEN

Käfer (×2), Geist (×2), Unlicht (×2). Resistent gegen Kampf, Psycho. Berechnet aus der Gen-3-Typentabelle (Feuerrot/Blattgrün).

Traumato entwickelt sich ab Level 26 zu Hypno..

Einschätzung: Hypno hat hohe Spezial-Verteidigung und bietet Psycho-Attacken.