KAMPFLABOR
Versus
Wähle links und rechts je ein Pokémon — dann siehst du Schaden, KO-Chancen und Initiative.
DEIN POKÉMON
Wähle oben dein Pokémon aus dem Dex.
GEGNER WÄHLEN
Wähle oben einen Gegner aus dem Dex.
SO FUNKTIONIERT'S
Wer gewinnt? So funktioniert der Versus-Calc
Der Versus-Calc stellt zwei Pokémon im direkten Duell gegenüber – mit echter Schadensrechnung statt Bauchgefühl. Für jede Attacke beider Seiten siehst du die Schadensspanne: Typ-Effektivität, STAB und der physische/spezielle Split werden generationengenau berücksichtigt. Dazu vergleichen Stat-Delta und Speed-Check die Basiswerte – wer zuerst angreift, entscheidet viele Duelle. Stell oben beide Pokémon ein und lies das Matchup direkt ab.
Kommt auf Level und Attacken an – genau das rechnet der Calc. Die Fakten: Pikachus Elektro-Attacken treffen Glurak sehr effektiv (2× über die Flug-Schwäche), aber Glurak ist mit Basis 100 Initiative schneller als Pikachu (90) und greift zuerst an. Stell beide oben ein und vergleiche die Schadensspannen pro Attacke samt Speed-Check.
Elektro und Pflanze – je 2× Schaden. Wasser-Pokémon resistieren Feuer, Wasser, Eis und Stahl (je 0,5×). Achtung bei Doppeltypen: Wasser/Boden (z. B. Sumpex) kassiert 4× von Pflanze, ist aber immun gegen Elektro. Die genaue Effektivität pro Matchup zeigt der Calc direkt in der Schadensmatrix.
Pro Attacke, mit der offiziellen Schadensformel – generationengenau. Basis sind Level, Angriffs- und Verteidigungswerte sowie die Stärke der Attacke; dazu kommen STAB (gleicher Typ = 1,5×) und die Typ-Effektivität gegen alle Typen des Ziels. Der physische/spezielle Split folgt der gewählten Generation (bis Gen 3 nach Typ, ab Gen 4 pro Attacke). Das Ergebnis ist die Schadensspanne, die du in der Matrix siehst.
Ja – multiplikativ, bis zu 4×. Treffen beide Typen des Ziels eine Schwäche, multiplizieren sich die Faktoren: 2× · 2× = 4× (z. B. Pflanze gegen Wasser/Boden). Umgekehrt können sich Schwäche und Resistenz gegenseitig aufheben (2× · 0,5× = 1×).